ワンピースキングス 稼働(32日目)「むずかしい:クロネコ海賊団に挑戦!!」
こんばんわ!!管理人です!!
今回はむずかしいのクロネコ海賊団と戦ってきました!!
メンバーはクロ、ジャンゴ、シャム、ブチ、海賊です。
僕のデッキはもうメチャクチャなデッキですw
マーシャル・D・ティーチ
航海士タイプ
レアリティ3
レベル4
HP 6503
アタック 3664
ガード 2688
必殺技 コスト2
解放
アビリティは歴戦の強者が往く航路
ラウンド2開始時に味方全員のアタック15%アップ
ヒグマ
指揮タイプ
レベル2
HP 5708
アタック 2853
ガード 1643
必殺技 コスト2
斬り捨て
アビリティは守りの防壁
ラウンド3開始時に味方全員の気力1アップ
ギン
格闘タイプ
レベル6
HP 3165
アタック 3993
ガード 2445
必殺技 コスト2
鬼人乱舞
アビリティは同情の余地はねェよ
ラウンド4の指揮フェイズ開始時アタックが一番高い敵をキゼツにする
パール
格闘タイプ
レベル4
HP 2506
アタック 3494
ガード 1991
必殺技 コスト1
ファイヤーパール大特典
アビリティなし
アルビダ
指揮タイプ
レベル8
HP 5696
アタック 2849
ガード 2086
必殺技 コスト3
おしおき金棒
アビリティは海への想い
ラウンド1で攻撃すると味方全員のアタック300アップ
まぁーこんなカンジですw
テキトーにデッキ作ったワケではなく、このクルーたちはまだ友情度がMAXになっていないんですね。
クルーとの友情度はバトルさせるとアップしてMAXになるとアバターの能力も上がるので何気に友情度もがんばってMAX目指しております!
っというワケでバトル開始!
ラウンド1はマーシャル・D・ティーチリーダーのヒグマと2連係、ギンリーダーのアルビダと2連係、パール単体で前衛に。
敵はクロ、ジャンゴ、シャム、ブチの4連係に海賊単体で前衛に。
いやぁー・・・本当に第2弾の敵はラウンド1から捨て身になって攻撃してくることが多いですねw
4連係、5連係の攻撃いきなりくらうとかなりイタイですからねぇ・・・
もちろん敵チームからの先攻ですが両方とも防御成功で少ダメージ。
さらにこちらの攻撃はすべて成功で敵に大ダメージを与えました。
そしてラウンド2はマーシャル・D・ティーチリーダーのアルビダと2連係、ギンリーダーのパールと2連係で前衛に。
敵はジャンゴのみ前衛でこちらが先攻。
ここもキッチリと必殺技をきめてアッサリと勝利しました!
にしてもワンピースキングス第2弾になってからちょこちょこ遊んでいる人を見かけたり僕が遊んでいるときに後ろに並んだりしていますね。
第2弾でポートガス・D・エース、クロコダイル、限定配信でマーシャル・D・ティーチという人気キャラとレアリティによってレベルの上がり方がかわった(前は100円でレベル1しか上がらなかった・・・)、そして敵の強さが良いぐらいになったことで遊ぶ人も増えたのでしょうか。
これはゲームだけではなく色んなお店なんかでもそうですが第一印象ですごい大事ですよね。
第1弾では100円でレベル1しか上がらない=お金がすごいかかる、敵が強すぎる、1回遊ぶのにすごい時間がかかる。
とけっこう第1弾は色々と問題もあり悪い印象をユーザーに与えてしまったと思いますね・・・
しかし!!第2弾は本当に楽しいです!!
最初からこれぐらいならもっとユーザーも多かったですかねw
改善されたことも知らない人もいると思うので是非第1弾で「ちょっとあんまりおもしろくない・・・」っと思って遊ぶのを止めてしまった人にももう一度遊んでもらいたいですねぇ・・・
そしてもーちょい人気出て僕の行くお店2台にもどしてほしい・・・
並ぶのキツイのでw・・・
言い忘れましたが今回のクロネコ海賊団ではシャムしか仲間になりませんでしたw
しかもレアリティ1w・・・
シャム
指揮タイプ
レアリティ1
HP 3710
アタック 1900
ガード 1643
必殺技 コスト1
ネコかぶり
アビリティは5秒で切りさいてやる!
ラウンド1指揮フェイズ終了時に前衛にいると敵全員の気力を1ダウン
ドラゴンボールヒーローズJM4弾の稼働ももーすこし・・・
しかしまだまだ覚醒チェンジさせてないカードに2弾のカードはまったく集まってないです・・・
とりあえずどっちも楽しいので両立させたいと思います!!
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タグ:ワンピースキングス
いつの間にか常連になっちゃってるかも?ところで2弾の新キャラ必殺技全体的に面白いの多いですよね。
そーですねw常連さんになってますねw
2弾はまだまだ使ってないキャラが多いのでわからないですねぇw・・・
今はまだ2弾のカード集めと1弾のカードのレベル上げばかりしてますね。